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 <title>火神ChannelC［动画｜漫画｜游戏］ - SIGGRAPH 2005专题</title>
 <link>http://c.huoshen.net/taxonomy/view/or/84</link>
 <description>SIGGRAPH 2005 是每年一届的CG科学、艺术盛会。本站特制作此专题介绍2005年的CG新技术及热门艺术家，欢迎浏览。</description>
 <language>zh</language>
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 <title>【火热】四大主流3D软件新版同日发布！</title>
 <link>http://c.huoshen.net/node/view/1912</link>
 <description>&lt;span style='color: #000000'&gt;美国洛山矶时间7月31日，也就是Siggraph开幕的第一天，四大主流3D软件开发商争先恐后地公布了产品的最新版本。Alias Maya 7.0、3D MAX 8.0、Softimage XSI 5.0、Newtek Lightwave 9.0同一天公开了最新版本的消息。&lt;/span&gt;</description>
<pubDate>Tue, 02 Aug 2005 14:53:41 +0800</pubDate></item>
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 <title>ACM SIGGRAPH 2005正式开幕！</title>
 <link>http://c.huoshen.net/node/view/1909</link>
 <description>&lt;span style='color: #000000'&gt;&lt;img src='http://www.siggraph.org/s2005/images/S2005_main_head.gif' /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月31日，一年一度的ACM SIGGRAPH 2005大会在美国洛山矶会展中心正式拉开帷幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本次大会不仅吸引了大批CG业内知名厂商，如Piaxar、ILM，Avid、Alias、Discreet、Adobe、Corel等，还首次邀请到《星球大战》系列的导演George Lucas莅临现场，谈论他对电影特效及图形图像学技术的看法。&lt;/span&gt;</description>
<pubDate>Mon, 01 Aug 2005 12:32:13 +0800</pubDate></item>
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 <title>神奇的“变脸术”</title>
 <link>http://c.huoshen.net/node/view/1867</link>
 <description>&lt;img src='http://c.huoshen.net/files/upload/2005.07/2037/face_trans.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style='color: #000000'&gt;【简介】&lt;br /&gt;
多线采样面部变形技术（Face Transfer With Multilinear Models，下文简称“变脸术”）是由Jovan Popović等几位科学家共同参与的一项人物面部替换研究项目。相信大家在好莱坞大片以及部分游戏制作的幕后花絮中都看过面部动作捕捉，不过那种技术要求演员在整个面部贴上密密麻麻的捕捉球，实际用起来相当麻烦，而本文介绍的这项研究则是不需要任何高价捕捉设备，直接通过摄像采集就能实现面部替换的新技术。&lt;/span&gt;</description>
<pubDate>Mon, 04 Jul 2005 16:40:57 +0800</pubDate></item>
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 <title>“SCAPE”（形状还原及人体动画）技术简介</title>
 <link>http://c.huoshen.net/node/view/1866</link>
 <description>&lt;img src='http://c.huoshen.net/files/upload/2005.07/2037/markertransformation.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style='color: #000000'&gt;【简介】&lt;br /&gt;
形体还原及人物动画（SCAPE，Shape Completion and Animation of People）是由Drago Anguelov 等多位科学家共同参与的一个项目。该项目通过3D扫描、动作捕捉等技术，研究如何通过形体的部分数据还原出形体全貌的相关方法。通过这种技术配合动作捕捉，研究人员就可以在模型动画方面实现平滑的过渡，也就是通过一个动作数据而应用在许多不同体形、年龄断的人物角色身上。&lt;/span&gt;</description>
<pubDate>Mon, 04 Jul 2005 16:42:43 +0800</pubDate></item>
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 <title>Siggraph2005精彩预告片欣赏</title>
 <link>http://c.huoshen.net/node/view/1865</link>
 <description>&lt;span style='color: #000000'&gt;　　20多年来，siggraph一直都是CG行业的风向标，预示着整个行业在学术、研发、技术、艺术、创意、应用等各个领域的变迁与进步。尤其是近几年，siggraph的发展有目共睹。首先，它始终以技术为根基，同时进一步加强对于创意应用的重视；其次，与好莱坞的关系变得愈加亲密互动，事实上，siggraph正在成为好莱坞票房炸弹的急先锋，siggraph上公布的科研成果往往很快就被应用于好莱坞的大片，去年南加州大学Paul Debevec开发的Light Stage系统在《蜘蛛侠2》中的应用就是一个好例子；再者，学生作品显示出惊人的创造力，今年siggraph的68部入围作品（共560件参选作品）中就有26部是学生作品，其中有两部获得评审团大奖，这些作品在专业圈内受到的追捧不亚于《指环王》和《星球大战》。这些年轻的创作者们也往往凭一部作品立时扬名，种种机会自动找上门来。&lt;/span&gt;</description>
<pubDate>Mon, 04 Jul 2005 14:04:47 +0800</pubDate></item>
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 <title>Sig2005报告：皮肤动画技术简介</title>
 <link>http://c.huoshen.net/node/view/1854</link>
 <description>&lt;img src='http://graphics.cs.cmu.edu/projects/sma/smaTeaser.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style='color: #000000'&gt;【简介】&lt;br /&gt;
皮肤动画技术（Skinning Mesh Animations）是由Doug L. James 和Christopher D. Twigg两位科学家共同研究的一项只需使用皮肤变形信息来控制角色动画的技术。这项技术对于控制高面（多polygon）模型实现循环动画非常有效，它可以在非常有限的硬件条件下实现大规模的高精度群体动画。&lt;/span&gt;</description>
<pubDate>Wed, 29 Jun 2005 11:53:30 +0800</pubDate></item>
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 <title>火神资讯频道开辟Siggraph2005专题</title>
 <link>http://c.huoshen.net/node/view/1848</link>
 <description>&lt;span style='color: #000000'&gt;&lt;img src='http://c.huoshen.net/files/upload/2005.06/2037/sig_date.gif' /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一年一度的CG艺术盛会SIGGRAPH 2005大会的举办时间和地点已经确定：&lt;strong&gt;时间为2005年7月31日 ～ 8月4日&lt;/strong&gt;，地点仍然是美国加州洛杉矶市。火神网资讯频道将会针对本次大会将要展示的部分最新CG学术报告、软硬件参展商新闻、电子剧场等相关内容，为大家进行全方位的报导。&lt;/span&gt;</description>
<pubDate>Mon, 27 Jun 2005 17:43:26 +0800</pubDate></item>
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