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 <title>火神ChannelC［动画｜漫画｜游戏］ - 技巧与构图</title>
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 <title>[教程]金恒泰作品《Runaway》草稿创作过程</title>
 <link>http://c.huoshen.net/node/view/2131</link>
 <description>&lt;p&gt;[技术前线翻译教程]Hyung-tae Kim金恒泰作品《Runaway》的草稿创作过程&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src='http://www.guumedia.com/airlock/features/htk-runaway/images/kht-runaway.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='font-size: 20pt'&gt;[技术前线翻译教程]&lt;span style='color: #0000FF'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hyung-tae Kim金恒泰作品《Runaway》的草稿创作过程&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='font-size: 20pt'&gt;作者:&lt;span style='color: #FF0099'&gt;Hyung-tae Kim金恒泰(韩国) &lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(翻译:火神 虚空藏)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='font-size: 16pt'&gt;通过CG 艺术家Hyung-tae提供的这节草稿教程,我们可以一瞥其幕后创作过程。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2005年4月5日 | 虽然,我创作的作品被称为CG，但是我仍然使用传统的方式： 用一支铅笔和一张纸。 这里没有很多的特殊技法。 基本上，我考虑决定一个主题和选择特定的素材表达它时， 然后我就开始构思场景了。步骤很少改变。这里循序渐近地为大家展示一下《Runaway》创作过程。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.草稿---人物 &lt;br /&gt;《Runaway》是一张最新的原创作品,是一张警察追击三位逃亡者相当心情轻松的插图。大体的主题设定在未来---僵硬的混凝土墙和基他所有物件---但是我也用刀剑和宫廷服装来增加一些幻想的元素。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我通过开始画一些小草稿或者速写来粗步地决定构图和背景。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-000.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;让我们使用最后决定的粗略草稿作为基础。通常，许多人稍后才决定细节和 架构，但是在这里我首先会描绘出它们其中的一些东西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-001.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在设计大体被完成之后，我在更大的草稿上重新修整粗略的草图，对构图和透视给予更多的关注。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-002.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当布局最终完成时，我开始绘制人物的脸。这确定了插图的最终表达。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-003.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然后我平滑人物的身体和粗略决定衣服的样式：一个中间暴露顶部和三层裙子给中间的女孩，事先设计好的夹克和爵士衬衫给男孩。当我们继续下去时，让我们为在背面的女孩设计服装。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-004.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在这个阶段，我整理人物的轮廓和画出衣服的细节。当平滑身体线条重要的部分不是那么你画出的轮廓人物多么地好，而是你如何布置它在前景，中景和远处的空间位置，来提高画面领域的深度。 我试着用一些重复的笔触来表达主要部分。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-005.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;给女孩的服装更多的细节表现。我把精力集中在顶部和裙子之间的连接上，让它尽可能地看起来自然一些。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-006.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;从女孩大部分地被完成这时起，让我们把精力转向这个男孩。要重点强调男孩服装的质地设计。而且藉由在肩上设计的一个&amp;ldquo;快&amp;rdquo;字符号并且首先整理它，来指出我想要重点表达的部分。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-007.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然后，我为女孩的剑画更多的细节。从我设计并且绘制它到今，它是最重要的服装道具之一，连同女孩的手臂一起都要细心地描绘。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-008.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现在是着手做女孩子头发和附件的时候了。它们会盖住我先前画的顶部大部分画面，但是那并不意味着我不该处理这些细节。女孩的胸部对头发的流动起着重要的作用，并且点将准确描绘这些流动感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-009.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在草稿绘制过程中的一个要点是&amp;ldquo;方向&amp;rdquo;。当然，主要人物和主题的连贯是不可缺少的，但是我在这里说最好是从左到右，从上到下来画（如果你是像我一样正确进行了。）这是一种常识，但是当你全神贯注于绘画中时，又会忘记这些事情。然后你受铅笔污迹之苦 ... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此受这个原因，我在画女孩的裙子之前，绘制在左边的这个女孩。通过给她设计独特的服装，我能给这个被忽视第三个人物一些强调。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-010.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然后用笔从女孩子的裙子移动到男孩的裤子上交待一下。当你从一个人物向另一个人物用图说明时，不能破坏两者之间的流动关系是非常重要的。你可以完成一个人物然后前进到下一个人物如果你想的话，但是对我来说通过一点一点地刻画所有的人物来平衡人物的流动关系更容易一些。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-011.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在说明裙子之后，我按顺序提炼出男孩的手，宝剑和裤子。 我也特别注意刻画了一下他的吊带。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-012.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.草稿---背景 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由于完成了人物的绘制，我开始仔细地画背景。适合这那些背景片isn那个难拉那些组成和消失点适当， 因此我刚刚去潜入它。这个作品的背景不是难于绘制，因为有适当地构图和透视点，因此我只需要投入地画下去就行了。首先，我决定要把被遗弃的建筑物支柱位置确定好， 然后绘制交待出管道及其他道具与大体的气氛相配。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-013.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在这之后，开始绘制来追击的安全警察。安全警察的服装虽是相同的，但是我用一种变化的感觉来说明刻画他们。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-014.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.扫描和编辑 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我在电脑中拼合两部分扫描的草稿。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-015.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当草稿首次被扫描到电脑里时，白纸和黑色的铅笔线条不能准确地被读取出来，因为对比度很低。因此我调整对比色阶，得确保我不能调节得太过高了，让多余的线条在我画出的重要线条在以外消失。你也可以直接调节色阶值或者更改亮度/对比度。这个操作过程使草稿更清楚并且除去了橡皮擦的痕迹。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-016.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然后我通过手工擦掉仍然存在的多余线条痕迹来更进一步清理草稿。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-017.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-018.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.完成 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这时的草稿终于可以为上色作准备了。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://bbs.huoshen.net/files/2005.12/kht-runaway-019.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;实际上，通过个人的风格习惯成最终的草稿形式都各不相同。CG技术实际上已经打破了草图和色彩之间的界线，并且区分这两者已经变得无足轻重了。但是，最初的绘制仍然是不可缺少的。不管你是在建构用平面代替线条还是用不同色调颜色的草图，创造这一个基础的行为在你的头脑中总要提供物体一个固有的感觉。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;终究，一个坚实的基础才能造就一个优秀的作品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;英文原帖地址:&lt;a href='http://www.guumedia.com/airlock/features/htk-runaway/1.asp'&gt;http://www.guumedia.com/airlock/features/htk-runaway/1.asp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本教程论坛交流帖:&lt;a href='http://bbs.huoshen.net/viewtopic.php?t=11120&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0' target='blank'&gt;http://bbs.huoshen.net/viewtopic.php?t=11120&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(欢迎转载,注明出处!)&lt;br /&gt;============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;火神论坛 技术前线 &lt;br /&gt;2005年12月8日&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Sat, 18 Feb 2006 14:59:00 +0800</pubDate></item>
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