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[教程]日式风格CG制作超详细攻略(二) 作者:snakeagle 秀真·蛇

[教程]日式风格CG制作超详细攻略(二)  作者:snakeagle  秀真·蛇     原画及设定 | 技法教程
[教程]日式风格CG制作超详细攻略(二)

[原创]菜鸟请进!

snakeagle
(秀真·蛇):




3,人物上色:终于到了正式部分了,好激动~~(……你前面那些步骤是干什么的?)首先,将先前600DPI的分辨率改成300~400DPI,在线条下面那个白色图层(或者新建立一个透明图层)中用画笔工具进行粗略的颜色确定(大胆的画,表怕出错,非正式上色~),为后面的正式上色做参考。(图20)



开始上皮肤色,在线条图层下建立新图层,命名为“皮肤”,同时可以选择一种图层颜色便于与其他图层区分。(图21,尤其到后期图层较多的时候,这个方法就尤为方便区分图层)


用魔棒工具点选图象中皮肤的部分,按住SHIFT键可追加选区(ALT为减少选区),魔棒的具体参数如图22设置。
图22

将所有肌肤部分全部选择后,进行“选择”-“修改”-“拓展”,拓展量建议1~2像素(试线稿的具体情况,我的线条比较细,故拓展1像素,如图23),


将前景色设置为皮肤色(女孩子的肌肤要很白嫩哦~~),按ALT+DEL进行填充。(图24)
图24


颜色填充好了,发现有些地方填充多余(或者没填充的),用画笔、橡皮擦、多边形套索等工具将错误的地方修整过来。(图25,眼睛里的颜色需要清除)
别忘了存盘哦~
图25

确认肌肤基本色全部填充无误后,我们开始进行肌肤暗面的上色:像这种动画风格的上色,由于颜色分界很明显,因此选色最好不要太烦琐,每种颜色大致有3~4个颜色基调即可。在皮肤图层上建立新层,要在“与前一图层编组”打钩。(图26,理由稍后解释)
图26

具体上色,我习惯用“钢笔”工具勾画出路径进行填充的上色方式(关于钢笔工具的使用方法,稍后说明),大胆地勾勒,不必担心路径“出界”(多出皮肤以外的地方),勾好后,右键填充路径,看,颜色不会出界了!!(图27、28)这便是“图层编组”的作用,应用此法会将上色的过程变得很简单。
图27
图28

完成肌肤1重暗面的颜色填充后,继续新建图层,填充2重暗面的颜色(图28):因为2重暗面的颜色范围是在1重暗面之内,故先按住CTRL并左键单击1重暗面的图层,全选了颜色,然后再在2重暗面的图层内进行上色(图29,这样就不用担心2重暗面的颜色会填充到1重暗面之外了……不知道这么说能不能听懂……),具体上色方法完全相同,使用钢笔工具。
图28
图29

就这样,完成2重暗面的上色(图30)。
图30

接着进行高光的上色,同样新建图层(图31):与2重暗面的位置正好相反,高光是必须在皮肤基本色范围内的,所以按CTRL全选了1重暗面的颜色范围后,进行“反选”,这样就选择了皮肤基本色范围,由于先前进行了编组,因此大胆地上色吧,不会出界的哦~~(图32)
图31
图32

将高光全部填充完毕后,皮肤的上色就完成了,再回头检查一下所有皮肤的图层,是否有颜色出界或者没上到颜色地方,确认无误后在“皮肤”图层单击图层面版右侧小三角,选择“合并组”,将所有皮肤的颜色合并到一个图层里。(图33)存盘,继续进行后面的上色。
图33

用同样的方法,按部就班地进行其他部分的上色。这里需要说明一下:类似深色头发(或者深色皮料、油漆、金属等质感),在添加高光时最好在高光图层下建立一个透明度为50%的图层(图34,透明度可自行选择,但一定要与纯白色拉开层次),进行填充后,再在其基础上完成“纯高光”的上色,(图35)这样会显得头发质感十足。
图34
图35

完成其他部分纯色的填充后,我们来看看比较特殊的带花纹部分的处理方法,首先看看希望弄成迷彩质地的裙子:由于迷彩将以图片的形式粘贴上,那么首先要确立裙子的立体感(明暗面),先用黑白基调进行上色,合并为一个图层后,按CTRL键选择裙子的颜色范围(图36),
图36

从素材裤里打开一张事先做好的迷彩花纹(图37:迷彩制作方法略),CTRL+A全选,CTRL+C拷贝后,在“裙子”图层上进行“编辑”-“粘贴入”,(图38)
图37
图38

粘贴后,将迷彩图层的模式设置成“正片叠底”,(图39)裙子的立体感一下子就浮现出来了!
图39

如果感觉色彩不纯厚,在“图象”-“调整”里选择“色彩平衡”或“色相/饱和度”进行一下调节,(图40)裙子的上色就完成了。



[教程]日式风格CG制作超详细攻略(一)
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