神奇的“变脸术”
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Stranger 于 2005, 七月 4 - 16:33 SIGGRAPH 2005专题 | 欣赏与共享 |
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【简介】
多线采样面部变形技术(Face Transfer With Multilinear Models,下文简称“变脸术”)是由Jovan Popović等几位科学家共同参与的一项人物面部替换研究项目。相信大家在好莱坞大片以及部分游戏制作的幕后花絮中都看过面部动作捕捉,不过那种技术要求演员在整个面部贴上密密麻麻的捕捉球,实际用起来相当麻烦,而本文介绍的这项研究则是不需要任何高价捕捉设备,直接通过摄像采集就能实现面部替换的新技术。
“变脸术”的工作原理说来也不是很复杂,他将拍摄到的A人物面部表情动画进行分析,判别出五官的位置及面部的运动幅度,然后将这些动画信息附加到一个面部3D模型上,同时再用人物的表情画面作为贴图加在模型上,于是就实现了面部表情的替换。其中,数据分析和定位这一步就是这项技术的关键所在。
范例视频(mp4文件)>>>请注意看上面这个例子,初看似乎没什么稀奇。但实际上在这个“女孩唱歌”的动画里,女孩的表情完全是电脑模拟的,真正的模特自始至终都坐在那没动,而另外一位胖一些的女孩在另一台摄像机前唱歌,使用“变脸术”替换了坐着女孩的表情。目前仅处于研究阶段的这项技术就已经有了如此令人称奇的效果,十分令人期待。
【相关资料】
报告文档(英文;PDF)
原理简介视频(mp4文件)
【支持机构】
Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory(电脑科学及人工智能实验室)
Massachusetts Institute of Technology(马萨朱塞技术研究所)
Mitsubishi Electric Research Laboratories(三菱电子研究所)
【档案规类】
SIGGRAPH2005学术报告
皮肤与面部类研究(Skin & Faces)
主页: http://people.csail.mit.edu/jovan/
学者: Daniel Vlasic, Matthew Brand, Hanspeter Pfister, Jovan Popović
【编辑简评】
ST: 个人认为这是一项非常有实用价值的研究,它可以在很小的成本下实现面部表情的完全捕捉、分析。这对于电影特效制作、角色感情模拟、人物表情实时捕捉都将有很多的帮助,相信过不了多久就会有实际可用的软件产品推出了。

