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Sig2005报告:皮肤动画技术简介

Sig2005报告:皮肤动画技术简介     SIGGRAPH 2005专题 | 欣赏与共享


【简介】
皮肤动画技术(Skinning Mesh Animations)是由Doug L. James 和Christopher D. Twigg两位科学家共同研究的一项只需使用皮肤变形信息来控制角色动画的技术。这项技术对于控制高面(多polygon)模型实现循环动画非常有效,它可以在非常有限的硬件条件下实现大规模的高精度群体动画。

【相关资料】



报告文档(英文;PDF;8M)
视频(AVI文件;DivX压缩;55M)

【支持机构】
这项研究是由以下一些公司和机构赞助进行的:
NSF CAREER-0430528
NVIDIA
Pixar

【档案规类】
SIGGRAPH2005学术报告
皮肤与表面类研究(Skin & Faces)
主页: http://graphics.cs.cmu.edu/projects/sma/
学者:Doug L. James资料Christopher D. Twigg资料

【编辑简评】
ST: 每次看到Pixar动画里那些搞笑的角色动作和逼真的细节表现时都忍不住赞叹那些动画师们的高超技艺。然而我们更不应忘记在他们背后还有一批科学家在努力地研究相关技术,例如这份报告里提到的皮肤动画技术,就是一个在群体动画、游戏方面都有十分广泛前景的研究项目,同时也可以看到Pixar、nVidia等厂商实际上在幕后有许多这样的研究合作。


关于SIGGRAPH: 艺术自诞生以来就从来没有和科学分开过。如今,掌握着最新技术的厂商控制着CG艺术的发展方向。技术与艺术在CG创作上更加是密不可分的,而SIGGRAPH就是一个我们了解世界最新CG研究成果的舞台。

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